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Preparación del juego

Tardarás menos de 15 minutos en montar todo el juego.

Material necesario antes de empezar:

  • Tijeras
  • Cinta adhesiva
  • Material para escribir (bolígrafo, lapiz)
  • Hojas de papel (para la prueba final de los aviones)
  • Permanente azul y negro (opcional para la prueba de los huevos)
 
 

1. Pega los posters de las pruebas

En total hay 5 pruebas y cada una tiene un poster (imagen 1). Pega cada poster en la puerta de una habitación de la casa. Si te falta alguna habitación siempre puedes usar la puerta de un armario.

(imagen 1) Poster Dino aviario

(imagen 2) Enigma de la prueba Dino aviario

2. Sitúa los personajes y sus enigmas

Pega dentro de la habitación el resto de materiales de cada prueba. En la esquina inferior derecha verás un código como A1. Todos los materiales relacionados seguirán esta codificación, por ejemplo el enigma de la (imagen 2) tiene el código A2 ya que forma parte de la prueba A1: dino aviario.

3. Prepara los enigmas especiales

Prueba de los pterodáctiles:

  • Recorta los pterodáctiles y escóndelos en partes altas de la habitación. Puedes colocarlos cerca de lámparas del techo o armarios. Recuerda que deben estar visibles para los niños, ya que deberán identificarlos para resolver la prueba.
 

Prueba de los huevos:

  • Opción fácil: Puedes recortar los huevos y esconderlos por la habitación.
  • Opción recomendada: A los niños les encanta la prueba con huevos reales. Puedes pintar los huevos de gallina con un permanente azul y negro. Tan solo tienes que copiar el diseño del dibujo. Una vez pintados escóndelos por la habitación de la prueba.

(imagen 3) Huevos de gallina pintados

(imagen 4) Libritos del juego

4. Dobla los libritos

Hay 5 libros en el juego. Los identificarás por que son los que están impresos a doble cara. Dóblalos por la mitad y déjalos en la zona donde harás la introducción del juego a tus hijos. Deja en ese mismo lugar también el mapa.

5. Prepara la introducción al juego

Entra en la guía del juego para saber que tienes que hacer como Game Master del juego (guion, explicación de las pruebas, pistas y soluciones del juego)

6. (Opcional) Ambienta tu casa

Tematiza tu casa para que genere una inmersión brutal a tus hijos con las ideas de nuestra guía.

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